2010年8月4日星期三

MFC中建立对话框

具体实现步骤如下:

在资源IDE中新建一个对话框IDD_ModelssDlg,并设置为可见;
利用Wizard为这个对话框建立一个类CModelessDlg;
为CModelessDlg添加一个数据成员CDialog * m_pParent;
为CModelessDlg添加一个新的构造子CModelessDlg(CDialog * pParent),在其中将pParent赋值给m_pParent;

CModelessDlg::CModelessDlg(CDialog *pParent)
{
m_pParent = pParent;
}

为CModelessDlg添加一个成员函数Create(),在其中调用CDialog::Create(CModelessDlg::IDD);
BOOL CModelessDlg::Create()
{
return CDialog::Create(CModelessDlg::IDD);
}

重载OnOK()和OnCancel(),添加对DestroyWindow()的调用以销毁非模态对话框本身。
void CModelessDlg::OnOK()
{
UpdateData();
DestroyWindow();
}


void CModelessDlg::OnCancel()
{
UpdateData(FALSE);
DestroyWindow();
}

在CVCDlg中添加一个数据成员CModelessDlg * m_MDlg;
在CVCDlg的构造子中调用m_MDlg = new CModelessDlg(this)以构造非模态对话框对象;

CVCDlg::CVCDlg(CWnd* pParent) : CDialog(CVCDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()-> LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_MDlg = new CModelessDlg(this);
}
在CVCDlg的析构子中调用delete m_MDlg以析构非模态对话框对象;

CVCDlg::~CVCDlg()
{
if (m_MDlg != NULL)
delete m_MDlg;
}

在应用程序对话框模板中增加一个按钮并映射其点击消息至OnOpenDlg(),并在OnOpenDlg()中调用m_MDlg-> Create()来创建并显示非模态对话框,将m_MDlg与显示的非模态窗口绑定;

void CVCDlg::OnOpenDlg()
{
if (m_MDlg-> GetSafeHwnd() == NULL)
m_MDlg-> Create();
else
m_MDlg-> SetWindowPos(&wndTopMost,300,400,NULL,NULL,SWP_NOSIZE);
}

在OnOK()中调用if (m_MDlg-> GetSafeHwnd() != NULL) m_MDlg-> OnOK()以实现可能已经打开的非模态对话框的数据交换。注意要进行这样的调用必须将CModelessDlg中OnOK()设置为public型,并且此时m_MDlg可能非NULL,但其可能已未与任何窗口绑定,故不能用m_MDlg != NULL来作为测试条件。在OnCancel()中同样处理。
void CVCDlg::OnOK()
{
//此时m_MDlg可能非NULL,但其可能已未与任何窗口绑定,故不能用m_MDlg != NULL来作为测试条件,下同
if (m_MDlg-> GetSafeHwnd() != NULL)
m_MDlg-> OnOK(); //要进行这样的调用必须将CModelessDlg中OnOK()设置为public型

CDialog::OnOK();
}

void CVCDlg::OnCancel()
{
if (m_MDlg-> GetSafeHwnd() != NULL)
m_MDlg-> OnCancel(); //要进行这样的调用必须将CModelessDlg中OnCancel()设置为public型

CDialog::OnCancel();
}

另有:利用SetWindowPos()函数以设置窗口的位置,用CenterWindow()使窗口自动居中(基于VC++2.0以上版本)

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使对话框显示
dlg-> ShowWindow(SW_SHOW);
dlg-> UpdateWindow();