2010年9月6日星期一

暗牧输出及天赋问题

本文目录:

  第一页:总览-给各位RL的一点关于暗影牧师的小结

  第二页:法术、铭文以及BUFF

  第三页:天赋评价以及推荐天赋

  第四页:输出技巧

  第五页:装备选择原则以及宝石选择

  第六页:FAQ

  本文开始前的提示:这不是一篇“帮助我指出哪个装备需要去获得”的贴子,你可以根据这个贴子去判断哪个装备值得获得。请首先明确这点然后继续往下看。

  回帖中的问题在part IV的FAQ部分作了部分解答

  由于作者本人整个3.13 80%的时间是神圣形态,所以本文可能会在未来的1-2个月内继续修订。

  给出的tips仅供参考,本文仅作为暗牧入门基础指引

  目录

  part I:法术书

  -伤害类法术及铭文

  -资源类法术及铭文

  -暗影牧师能够提供的BUFF

  -暗影牧师需要团队给予的BUFF

  part II:天赋

  -暗影天赋

  -戒律天赋

  -神圣天赋

  -天赋模板&讨论

  part III:输出的技巧

  -输出思想

  -一些有帮助的提示

  -AOE的技巧

  -运动战的技巧

  part IV:物品属性价值

  -属性价值

  -物品价值

  -平衡点

  -FAQ

  总览:给各位RL的一点关于暗影牧师的小结

  暗影牧师的定位:

  -远程施法者

  -优秀的移动作战单位

  -最优秀的群体伤害输出职业

  -能够提供给全团补给BUFF

  暗影牧师的装备需求:

  -法术命中:部落暗影牧师需要289点命中等级来达到100%的命中上限,联盟暗影牧师需要263点命中等级来达到100%的命中上限

  对于暗影牧师来说,在WLK初期要达到命中上限并不容易,在命中未达到上限的前提下,1命中带来的收益是高于1法术能量的,它比爆击以及急速都要重要的多

  -法术能量:这是暗影牧师最重要的属性,1点法术能量将直观的提升暗影牧师1.2-1.6的DPS

  任何一个暗影牧师都应当以法术能量为第一装备选择属性,在过渡时期选择装备时甚至可以优先选择法术能量而不是命中

  -法术爆击:这是暗影牧师仅次于法术能量和法术命中的属性

  这个属性对于暗影牧师的价值来自下面2个天赋 暗影能量、暗影形态

  -法术急速:暗影牧师同样需要急速等级,它的重要性和爆击等级相当

  这个属性对于暗影牧师的价值可以参见下文 [ 暗牧急速理论,对吸血鬼之触/瘟疫的存在时间与急速等级的关系的全面分析 ]

  暗影牧师所能达到的伤害值:(以下数值为估算)

  -刚刚到达80级的任务蓝装:这个时期,暗影牧师的普通BOSS伤害应该在1500DPS,而全buff下的木桩战应当有2200的DPS,AOE场合应当由 1000×(N-1)的DPS

  -完成蓝装人成就,全身200级蓝装的暗影牧师:这个时期,暗影牧师的普通BOSS伤害应该在2100DPS,而全buff下的木桩战应当有2800的DPS,AOE场合应当有1200×(N-1)的DPS

  -全身大部分为200级以上紫装,未完成紫装人成就的牧师:这个时期,暗影牧师的普通BOSS伤害应该在2800DPS,而全buff下的木桩战应当有4000的DPS,AOE场合应当有1500×(N-1)的DPS

  -拥有圣火之炬,全身213级以上紫装且有部分226级紫装的3.09版本毕业暗影牧师:这个时期,暗影牧师的普通BOSS伤害应该在3500DPS,而全buff下的木桩战应当有5500的DPS,AOE场合应当有1800×(N-1)的DPS

  -奥达尔毕业:木桩战的全BUFF理论值是7000DPS,AOE场合应当可以维持AOE上限30000的全局AOE DPS



part I

  伤害类法术

  精神鞭笞:它是暗影牧师的主要输出手段,基础法伤加成为77%。由悲惨天赋,它拥有92%的法术能量加成。精神鞭笞的减速效果对于奥系法师有帮助。对于打断精神鞭笞释放吸血鬼之触等更加重要的DOT时,下面的quartz素材可以帮到你:[ [wlk]3.08两段鞭素材 ]

  心灵震爆:它是触发补给BUFF的必要技能,同时它的伤害在所有的暗牧技能中排名第三。它拥有8S的冷却时间,通过天赋强化心灵震爆可以将冷却时间降低到5.5S

  吸血鬼之触:它是暗影牧师最重要的伤害DOT,同时也是整个游戏中伤害最高的DOT,它是触发补给BUFF的必要技能。吸血鬼之触的法术能量加成是200%。

  噬灵瘟疫:这个疾病DOT拥有24S的冷却时间,同时它是暗牧常规输出DOT中仅次于吸血鬼之触的技能。在AOE场合,它可以通过死亡骑士的传染(铭文增加半径5码)传播到周围10码内的所有怪物身上,从而使暗牧获得惊人的AOE伤害。

  暗言术:痛:这是暗牧最具特色的DOT,也是牧师的职业特色技能之一。在天赋饱受折磨下,可以通过精神鞭笞刷新持续时间。刷新的时间不会重置痛的伤害间隔,仅仅增加持续时间,痛将每3S造成一次伤害。

  暗言术:灭:此技能的DPS略高于精神鞭笞,它将作为一个移动战/衔接技能大量的出现在奥达尔的战斗中。

  伤害类法术配套铭文:

  精神鞭笞铭文:能够使精神鞭笞的射程增加到30码,经天赋暗影延伸强化后为36码。

  暗言术:痛铭文:这个铭文的直观效果就是提升精神鞭笞10%的伤害,属于暗影牧师必备的铭文。在3.09版本中,它已经没有了任何BUG。

  心灵灼热铭文:这是3.1的新铭文,作用是增加5码的心灵灼热距离。在诸如芙蕾雅困难模式这样的战斗中这个铭文具有显著的效果:对着BOSS使用心灵灼热,你能A到大部分的ADD以及相当一部分的根须缠绕。

  当然在0守护yogg中我也尝试过这个铭文。

  消散铭文:减少45S的消散冷却时间。一般情况下你用不到它,某些特殊的场合也许你的CD会不够。比较典型的例子是阿加隆战斗,如果安排暗牧顶第一/第三次大爆炸,那么3分钟CD会比较紧张,装一个消散铭文就能够完美处理这个情况。

  某些时候你也许会觉得蓝不够(比方刚开荒yogg,近战无法很好的处理内场时会导致外场触手过多,于是你可能面临蓝的问题),那么装上他。

  暗影铭文:它同样是暗影牧师最重要的铭文之一,在raid状况下,暗影牧师一般拥有35%-40%的爆击,也就是说几乎可以全程保持这个BUFF,所以可以认为这个铭文提升了暗影牧师 精神/10 的法术能量。

  暗言术:灭铭文:相比较上面的3个铭文,这个铭文显得略微鸡肋。暗言术:灭的DPS并不比精神鞭笞高多少,而提升10%的爆击率在12秒的冷却时间下显得相当无力。不推荐将此铭文作为PVE暗牧铭文。

  资源类法术:

  消散:可恢复36%的法力值,一般raid状态下一个暗牧拥有20000的法力值,一次消散便可恢复7200的法力值。由于消散期间无法施法,在现阶段战斗中通常把消散作为最后的回蓝手段。除了回蓝,消散同样是一个自保技能,如果你追求极限DPS,甚至可以开了消散硬吃冰龙的原子弹,既回蓝又省去了跑路的时间。

  吸血鬼的拥抱:可以通过天赋强化吸血鬼的拥抱,将恢复的生命值提升至伤害量的25%,同时治疗队员5%×伤害值。这个技能是暗影牧师的特色技能之一,它赋予了暗影牧师无比强大的自保能力,在强行击杀3龙黑曜石2龙的末端时该天赋表现出众,能够缓解相当大的治疗压力,而对于类似冰龙等光环类伤害的BOSS,暗影牧师可凭借此天赋不借助外界的任何治疗完成DPS任务。作为一个暗影牧师,强化这个技能是有效且必要的。

  暗影恶魔:这是牧师的传统回蓝手段。它在持续的15S内可最多攻击10次,每击中一次恢复牧师4%的法力值。但往往由于BOSS移动,暗影恶魔实际的回蓝量只有最大值的80%左右。我们一般按照32%最大法力值来计算这个技能给予我们的蓝量。释放暗影恶魔务必注意时机,在预见BOSS将要释放近身AOE时当然不应当丢出暗影恶魔,你可以等BOSS释放完这些近身AOE技能后再放出它。暗影恶魔拥有相当高的躲闪和抗性,但尽管如此,它仍然十分脆弱易死。幸亏我们拥有暗影魔铭文,这个铭文能够一定程度上缓解暗影魔死亡带来的损失。

  奥术洪流:这是血精灵牧师的专有种族技能。6%的回蓝在20000法力值下就是1200,这是相当可观的回蓝量。

  对于普通战斗暗影魔的回复已经足够,对于多目标诸如yogg这样的战斗,在清理完全部目标等待下一波刷新的间隙可以使用影散回蓝。

  总而言之,暗影牧师的回蓝是不成问题的。

  资源类法术铭文:

  渐隐铭文:减少30%的渐隐消耗是比较实在的铭文作用。

  暗影魔铭文:这个铭文一定程度上缓解了暗影魔死亡带来的损失。

  坚韧铭文:韧是每个牧师能够带给团队的基础BUFF,此铭文的意义在于战斗中减员时给被战复起来的队员加韧。

  防护暗影铭文:此铭文可以使单体防护暗影的时间增加到20M,暗影防护祷言的持续时间增加到30M,在忘记了带蜡烛的场合还是有它的用处。

  漂浮铭文:漂浮铭文可谓牧师最重要的铭文。在3.08中,漂浮术可以对队友释放,用这个技能救一些经常跳不过塔迪乌斯台子的家伙是十分有效的,同时它可以让你在通过憎恶区绿水时心旷神怡。也许你可以试试给末日守卫加个漂浮术,没错,它飞了起来!

  暗影牧师能够提供的BUFF:

  1.真言术:韧:暗影牧师都会强化韧,在王者祝福下,这个技能能给团队提供额外的165×1.3×1.1=236点耐力,即2360点生命值上限

  2.防护暗影:130的暗抗,[ WLK的抗性机制 ]中的结论,在长时间的抵抗中,130的暗抗可以给予平均23.85%的暗影伤害减免。

  3.吸血鬼之触:由此技能触发的补给BUFF效果与惩戒骑士/生存猎人触发的补给BUFF效果一致。

  4.悲惨:该天赋和鹌鹑的强化精灵火一样能提供给团队3%的法术命中,暗牧可以永久性的保持这个BUFF,所以一般推荐由暗牧负责保证此BUFF。

  5.吸血鬼的拥抱:能够给予小队成员3%(强化后为5%)×暗影牧师伤害的回血量,在全员掉血的情况下,此技能能减轻团队治疗压力

  6.精神鞭笞:只要目标身上有精神鞭笞的减速debuff,即对奥术法师有加成作用。这是由[ Torment the Weak ]天赋得到的收益。注意,中文版数据库里的翻译仍然是诱捕,但在3.09,英文解释是snared or slowed targets.

  暗影牧师需要的BUFF:

  所有法系都需要的BUFF,以下BUFF可叠加

  5%的目标易爆:它由深冰法师的深冬之寒或者火法的强化灼烧来保持

  3%的目标易爆:它可以由元素萨满的天怒图腾得到,惩戒骑士的审判也能保持这一debuff。

  280法伤加成:元素萨满的天怒图腾提供。当然普通萨满能提供+140法伤的火舌图腾。

  5%的爆击BUFF:可以由元素萨满的元素誓约得到。或者鹌鹑的光环同样能给予这个BUFF

  3%的加速BUFF:可由鹌鹑的强化枭兽光环得到。

  5%的加速BUFF:可由萨满的空气之怒图腾得到。

  13%的目标法术易伤:深邪恶DK提供。深痛苦术士以及鹌鹑同样能够提供,但在AOE场合,深邪恶DK能将这个DEBUFF传播给每一个怪物。

  3%的伤害提升:可以由惩戒骑士提供。兽王猎人的凶猛灵感同样可提供,但不稳定。



part II:天赋信息

  暗影

  -强化精神分流:在raid中,暗影牧师一般拥有40%的对BOSS爆击,而暗影牧师在3.09版本毕业时将拥有raid状态下800的精神,提升80精神意味着提升8+8的法伤(8点来自扭曲信仰,8点来自暗影铭文),此天赋的实际意义回蓝价值高于DPS价值。不过由于黑暗目前处于第一层,所以这个天赋可以不点。

  -暗影亲和:在TBC必点的暗影亲和到了WLK反而成为了非必须天赋。由于坦克仇恨的大幅提升以及暗影形态能够减少30%仇恨,正常战斗中不需要点这3点,你几乎不可能OT。不过对于需要频繁AOE的场合,这个天赋具有它的实用性,你可以不点第一层的强化精神分流而选择这个天赋。

  -遮蔽之影:由于它现在减少2M的暗影恶魔CD,而影魔具有不错的DPS,所以这2点事非常值得去点上的。

  -强化吸血鬼的拥抱:这是一个优秀的天赋,在暗牧单刷黑龙等各种60级raidBOSS时,它几乎是必备的。而在80级的raid中,这个天赋能进一步增加暗牧的存活率。在追求极限的战斗中,压缩治疗成为提升副本速度的手段之一,此时,缓解治疗压力是十分值得重视的事情。而在开荒期,治疗蓝紧张的情况下,暗影牧师的自给自足将能极大的提高团队的开荒成功率。

  -强化暗影形态:在3.09 鞭笞正常化后这个天赋的价值变得更高了。在AOE频繁的场合它是必点的,暗牧在TBC时代由于没有防打断天赋吃了不少亏,WLK,这个天赋给予了暗牧和其他职业一样的防打断施法能力。

  -饱受折磨:这个天赋可以使精神鞭笞能够刷新暗言术:痛的持续时间,注意,它不会重置暗言术:痛的起始时间而仅仅刷新它的持续时间。

  -扭曲信仰:这个天赋与暗言术:痛铭文的效果是叠加的,也就说,目标身上有暗言术:痛时,精神鞭笞能够造成1.21倍伤害。

  戒律

  -双生戒律:此天赋除了作用于所有瞬发法术外,对精神鞭笞同样有伤害加成

  -强化心灵之火:这3点天赋可以使心灵之火的附加法伤从120变为174,也即提升了牧师54点法术能量,属于3系牧师必加的天赋。

  -冥想:冥想是暗牧主要的法力来源。作为一名PVE暗牧,没有理由不加满冥想。

  -心灵专注:由于心灵专注提供的25%爆击并不能影响DOT,所以这个天赋对于暗牧属于可有可无的天赋。

  神圣

  通常情况下你不应该去考虑这个系的天赋。

  天赋模板:

  1.13/0/58:该天赋中,点了强化吸血鬼的拥抱以及暗影亲和,放弃了心灵专注以及遮蔽之影。此天赋适合3.09版本装备基本毕业的牧师,在rush战中,暗影亲和有一定意义,同时,处于3.09终极状态下的牧师拥有850+的精神,蓝的问题几乎不存在,有关于回蓝的技能甚至只需要用到奥术洪流。

  2.13/0/58:放弃暗影亲和与强化吸血鬼的拥抱的主流点法。

  3.13暗牧的天赋选择是如此狭窄以至于没有多少搭配的余地。


part III:输出技巧

  输出思想

  在保证吸血鬼之触,噬灵瘟疫不断的情况下,尽可能的提高鞭笞的数目

  由于鞭笞可爆击,暗言术灭的意义已经不大,输出过程中我们更关注的是如何最大化吸血鬼之触,噬灵瘟疫的跳数。

  在3.09鞭笞系统改正常后,[ [wlk]3.08两段鞭素材 ]中提供的quartz素材,暗牧可以比3.03时更加容易的保持触与瘟疫

  鞭笞伤害和心灵震爆的差距还是比较显著的(3646:4579),因此打断鞭笞读心灵震爆仍然是有意义的

  一些提示

  1.任何时候都将125法伤的合剂当成常规BUFF,这是一个好习惯,永远记住法伤就是你的DPS。

  2.鞭笞和心灵烙印都是通道法术,这意味着除了施放时需要面对目标,之后你都可以鼠标右键转向选择下一个目标。

  对于yogg的战斗来说,这是最关键的技巧。

  3.心灵震爆不止能提升DPS,更是回蓝的必要条件。所以尽可能多的使用心灵震爆,它的优先级仅次于触和瘟疫。

  4.由于延迟的原因,读条法术结束后接一个瞬发的法术有助于提升DPS(读条法术后接个灭,瘟疫之类的)

  5.吸血鬼之触,暗言术灭,暗言术痛,噬灵瘟疫都可以背向目标施法,所以暗牧唯一需要注意朝向的法术只有心灵震爆(2个通道法术可以在引导后任意转向)

  6.裁缝是目前暗牧的首选专业,在3.2珠宝将降级为一个普通的专业。

  7.通常情况无尽狂野药水比加速药水好。在AOE达到上限时加速药水是最佳选择。

  8.在一些特殊的战斗中,尽量保证你的DOT在伤害提升的时候放出。比方,电男在保证身上叠加了10+层BUFF后再丢出瘟疫,我们宁可损失1-2跳的普通瘟疫伤害也不要损失8跳的220%伤害的瘟疫。瘟疫是个需要计算的技能,比如在蓝龙战中,当你站在一个伤害增加区域而此时瘟疫CD到了,DK又开始拉第二个球时,你可以等上这么6S,损失2跳的150%伤害,换来后面225%的8跳瘟疫伤害。

  9.对付血少的目标最多上一个痛然后使用心灵震爆+鞭笞输出(比方10W血的目标),如果目标血量过少那么连痛也不必上(比方8000血的目标...),这需要自己预估,一般来说10S左右死的怪痛还是有必要上的。    

  AOE的技巧

  1.DK不再能传染你的瘟疫

  2.通常情况选取血最多的怪物作为你的心灵灼热目标,它一般来说死的最慢,如果它死了,基本其他的怪也A的差不多了。

  但是也有特殊的例子,比方0守护yogg,AE的目标应当是血最少的那个。

  3.也许为了效率你们会不停的引怪,打的很奔放,这个时候可以在跑动的时候撒痛,停下来后立即对最新引到的怪使用心灵灼热。如果这个时候天赋里有暗影亲和,你一般不需要担心OT,要相信死亡凋零无比强大的仇恨,以及你们战士坦克的雷霆一击。

  4.加速属性是AOE的最佳属性,在到达AOE上限时(这个值应该是3W,具体待考证)更是如此。所以如果需要暗牧负责AOE,那么这个属性是值得重点关注的。

  5.暗牧是AOE职业。

  运动战的技巧

  1.消散时可以移动,近乎无敌。理解了这一点可以减少不少的移动时间,比方你可以硬吃一个原子弹。

  2.跑动过程中,你可以丢个灭。如果灭在CD,你可以补个吸血鬼之拥抱。如果你认为上面2个都没必要做,同时又不需要补瘟疫,那么给自己上个盾吧。这对于生存是很有效的,我们不能浪费任何的移动时间。

  3.在某些跑动中你最好不要让触断档,1个GCD的时间在跑动中是能省出来的,比方瘟疫2的2次喷发间隙是3S,这足够你读一个触,或者一个震爆。

  一般来讲,我们需要做到的就是跑动中只损失鞭笞的伤害。

  4.没事别用灭,它应该留给移动的时候。它不会提高你的木桩时间的DPS,但在跑动的时候灭如果在CD是件令人沮丧的事情。

  5.你最好能对自己的移动路线有个清晰的认识,比方憎恶2,你需要绕圈跑,那么可以在你需要补瘟疫,吸血鬼拥抱的时候移动,而灭可以CD到就用,同时提前移动。总之,千万别到BOSS超出你的射程后才想起要移动。

  6.在需要躲避某些技能的时候可以提前算好你躲避需要的时间,如果你需要躲避15S,那就把触补了再走。



part IV

  属性价值

  根据最近的simulationcraft计算

  [ http://code.google.com/p/simulationcraft/wiki/SampleOutputCaster ]

  目前暗牧各属性对DPS的提升分别为

  法术伤害:1.46

  法术命中:1.69

  爆击等级:0.88

  急速等级:0.79

  智力:0.26

  精神:0.28

  如果将法术伤害记为1PP

  那么

  智力:主要影响为166智力等于1%爆击,在王者祝福下,为1.1%爆击,所以1智力=0.178PP

  精神:主要由扭曲信仰和暗影铭文获得DPS提升,1精神=0.192PP

  爆击等级:1爆击等级=0.603PP

  急速等级:1急速等级=0.541PP

  命中等级:1命中等级=1.158PP

  法术能量:1法术能量=1PP

  由此可见,急速和爆击的价值相近,但都远低于法术能量

  物品价值

  物品价值可以通过简单的计算得到,上面的分值与[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1955414&fpage=1 ]中的分值差的并不是太远

  所以[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1955414&fpage=1 ]中的评分仍然适用

  [ http://www.lootrank.com/wr.asp?Cla=16&Art=8&Slot=1&mh=0.79&mcr=0.88&spd=1.46&mhit=1.69&Int=0.26&Spi=0.28&Ver=6]

  装备选择可以去lootrank查询

  在宝石选择上,可以遵循:

  红色:+19法伤

  黄色:+19法伤(奖励不重要)/ +9法伤+8命中

  蓝色:+19法伤(奖励不重要)/ +9法伤+8精神

  选择。

  平衡点

  事实上3.09阶段并无所谓的平衡点。急速等级由于鞭笞可打断的回归,不再具有明显的阶段性, [ 暗牧急速理论,对吸血鬼之触/瘟疫的存在时间与急速等级的关系的全面分析 ]一文中的结论不再适用(真可怜,写于CWLK前,结果CWLK还没开就宣告结论无效),不过此文还是展现了急速对暗牧的作用。

  因此现在可以更加大胆的选择装备,不用在乎急速过多的问题。

  至于急速和爆击的平衡点,这没有平衡点,从来就没有,从来是副本等级决定物品等级,物品等级决定法伤数值,法伤数值决定暗牧DPS

  法术能量仍然是暗牧的第一属性。



FAQ

  解答回复中的部分问题

  1.瘟疫传染问题

  DK已经无法传染我们的瘟疫了。

  2.PVP

  我几乎没正常的打过PVP,对于标题没加pve标签向各位道歉=.=

  PVP的信息希望其他人帮忙完成,当然不要在本帖内讨论了

  3.奥术洪流是不是那个沉默的种族天赋?

  是的,这是血精灵独有的。

  当然10个部落牧师有7个是血精灵。。。

  4.忽然发现一个问题求解,为什么在[ 神戒牧Raid白皮书3.0版 ]一文中,戒律63智力=1%暴击,神圣72智力=1%暴击,而暗影就是166智力=1%暴击?????

  我得说,你引用的这篇文章是3.0的,是70级的,而且考虑了王者祝福

  166智力=1爆击是不考虑王者祝福的80级基础属性标准

  5.我记得SP.com的测试结果是悲惨提供的15%加成是在加成系数上连乘而不是相加的

  这是3.08之前的结果,暴雪在3.08改动了这个加成,结果就是造成了悲惨的加成达到了45%。。。当然这个BUG在24小时内被hotfix了。

  但是目前的加成已经变为了加法而不是过去的乘法。

  6.帖子里提到珠宝可以无视蓝孔是什么意思?

  珠宝加工可以换取专有的龙眼石配方,龙眼石可以通过开80级的珠宝玻璃或者做每日珠宝任务得到,龙眼石可交易

  龙眼石配方里有珠宝专有的唯三的宝石,也就是你身上全部装备只能插3个,这些宝石的属性有+32伤害,+27智力,+27精神等等

  而同时,龙眼石切出来的宝石被视为三色宝石

  作为暗牧,我们需要用2个蓝孔来激活混沌之天火钻石,有了龙眼石,就可以在身上的蓝孔内放龙眼石

  蓝孔选择+9伤害+8精神,3.08加入的配方。。。(我火星了,抱歉,感谢40楼的朋友)

  那么换成+32伤害后,一个蓝孔就能多提供23伤害

  考虑到插槽奖励等因素,珠宝对暗牧的提升就高达 23×2+13=59点

  而其他专业技能都只有37点

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